Esse aprendizado baseado em projeto (PBL) foi feito durante o primeiro ano do curso técnico de Jogos Digitais da FIAP. Feito apenas por uma pessoa.
Durante o ano letivo, foi exigido o desenvolvimento da ideia, produção das mecânicas e montar uma fase do jogo polida.
Minha contribuição
- Criação do concept do jogo, história e personagens;
JoaoArthur_RM92834_f1_c1.pdf
- Definir um plano para desenvolvimento do protótipo;
JoaoArthur_RM92834_fase2_cap9.pdf
- Exploração dos elementos do jogo;
JoaoArthur_RM92834_fase2_cap1_compressed.pdf
- Exploração das interfaces;


- Produção dos assets visuais;
JoaoArthur_RM92834_f3_c1.pdf
- Pesquisa e análise de dados com o público alvo;
JoaoArthur_RM92834_f4_c1.pdf
- Elaboração de front-end de um site para o jogo;
PBL_Site.zip
- Programação do protótipo de gameplay;
https://youtu.be/r1IDp3_b_BA
- Programação do menu, inimigos e condições de vitória e derrota;