Projeto produzido em 6 meses durante o desafio da FIAP com parceria da Vivo KEYD. O time foi composto por 5 pessoas.
Rhythm Shiba é um jogo de ritmo com elementos de roguelike e animação 2D tradicional. Bits é um shiba que teve sua pelúcia levada (para a lavanderia). Para resgatar seu brinquedo favorito, ele seguirá o caminho e enfrentará obstáculos e inimigos pelo caminho com a ajuda de seu amigo peixebô. A ideia é apresentar o mundo na visão do cachorro.
O jogo é composto por faixas horizontais, ai quais o jogador pode andar entre elas, porém ele permanece sempre na primeira posição. Os inimigos andarão da direita para a esquerda. O objetivo é passar pela fase atacando e desviando de inimigos e obstáculos no ritmo da música.
O jogador toma dano se ele tentar bater em um inimigo e errar o ritmo da música na hora de apertar. Desviar também faz parte da estratégia do jogo, pois isso não traz nenhum problema.
O ataque do personagem é efetuado na área em sua frente. Se pressionado o botão dentro de uma faixa de tempo entre o tempo ideal, o dano será contabilizado, e o inimigo será empurrado em 2 posições para trás dele.
Se o ataque for efetuado fora da janela de oportunidade do ritmo, o jogador tomará dano do inimigo, que em seguida sumirá. Após zerar a vida, o jogo terminará a fase com derrota.
Derrotar inimigo recompensa com pontos, e fazer determinada quantidade de pontos libera marcas de patinhas, que representam a nota final da fase. Ou seja, o jogador pode tentar terminar uma fase sem derrotar ninguém, porém sua pontuação será baixa.
Os pontos de patinha podem ser usados para trocar por melhorias na loja da bruxinha, que sempre estará disponível no menu de seleção de fase.
As fases do jogo são salvas com extensão JSON, assim fica fácil a customização e criação de fases pela comunidade.
Ao terminar as fases de uma região, outro seria liberada com outra temática e com suas próprias peculiaridades.