Projeto feito para Weekly Game Jam - Week 262. O tema dado foi “Acampamento de verão”. O tempo limite foi de 1 semana. O grupo era composto por seis pessoas: 2 programadores, 2 artistas e 2 game designer.

Colegas de classe aceitaram em participar de uma game jam para aprimorar conhecimentos.

Minha contribuição


Conceito

O jogo é de quebra-cabeças e história com tema de terror. Um grupo de jovens de uma escola foi acampar no Midnight Camp, onde passariam dias executando diferentes tarefas. O protagonista começa a se sentir observado e ver coisas, e, para resolver esse mistério, ele tenta investigar por conta própria com o passar dos dias. O objetivo é mostrar que o protagonista sofre com problemas psicológicos e tudo acontece na visão dele.

O jogador controla o personagem, pode interagir com itens, conversar com npcs, organizar um inventário e checar as tarefas a serem compridas dentro do acampamento. Haveriam quatro áreas de quebra-cabeças intercalados com história.

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O jogo é baseado em um mapa quadriculado, com movimentação bidimensional. Objetos que possuem possuem colisão impedem a passagem do jogador para aquele quadrado.

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Apertar o botão para interagir irá afetar a posição a frente do personagem do jogador. Se o objeto for coletável, ele irá aparecer no inventário. Se for um NPC, irá abrir uma janela de diálogo.

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O menu de inventário mostra os objetos coletados, com uma imagem e quantidade.

Ao lado, a lista de tarefas aceita e completa missões, dependendo de onde o gatilho é colocado no jogo.